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グリッグ Grig グリッグは親切なフェイの音楽家であり、しばしば、彼らの能力をはるかに超えた悪に立ち向かうことを好む面倒事に巻き込まれる。それでも彼らは、魔法や遠隔[音波]攻撃を駆使し、翼や強力なコオロギのような下半身を使って飛んだり跳ねたりしながら、手の届かないところで果敢かつ狡猾に戦う。 “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 グリッグ Grig クリーチャー1 CN 超小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 308ページ 知覚+7;夜目 言語 共通語、森語 技能 〈運動〉+2 (“高跳び”あるいは“幅跳び”では+6)、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈芸能〉+7 【筋】-2、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】+4 AC 17;頑健+6、反応+9、意志+9 HP 20;弱点 冷たい鉄 5 移動速度 25フィート、飛行30フィート 近接 [one-action] 拳 +9[+5/+1](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 1d4–2[殴打] 遠隔 [one-action] 不協和音 +9[+4/-1](力術、魔法、射程30フィート、音波)、ダメージ 1d8[音波] 始原生得呪文 DC 18;2レベル インヴィジビリティ(自身のみ)、グリッターダスト;1レベル イリューソリイ・ディスガイズ;キャントリップ (2レベル) ゴースト・サウンド フィドル/Fiddle [one-action] (聴覚、感情、心術、精神、始原) グリッグは足をこすり合わせることで、耳に残るバイオリンの音を作り出すことができ、さまざまな効果を及ぼしながら、30フィート内にいる他の人たちに踊りを強要することができる(DC 18の意志セーヴ)。聞いていたものは成功したときに10分間一時的耐性を得るが、それ以外の場合、グリッグがラウンドごとにフィドルを続けても、クリーチャーは追加のセーヴを行えない。 成功 効果なし。 失敗 立ちすくみ状態かつ移動速度に-10フィートの状態ペナルティ。 大失敗 失敗に加えて減速状態1。
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/141.html
DefineSprite DefineSprite フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 39 Sprite ID UI16 スプライトのキャラクタ ID FrameCount UI16 スプライトのフレーム数 ControlTags TAG[1 以上] タグの配列
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OWの方。 アルウス群島諸国 ヘラクロス タブンネ トリデプス オコリザル サボネア ハブネーク ピジョット 以上自警団メンバー ケムッソ キャタピー ノコッチ コドラ メリープ アリアドス ドーブル……引っ越してきた 以上住民 プテラ ポリゴン2 以上継続組 フルートフルース マッスグマ ゴルダック コクーン スピアー ニャース サンドパン フォーゲルフレーゲ? チルット ムクバード ギャングスタン? ドンカラス ヘルガー ワルビアル キレイハナ ドレディア ボーマンダ ハンテール キリキザン ドラピオン ゼンマイ レアコイル ギアル ギギギアル ストライク ドッコラー ゴーリキー アセツァ地下 デスカーン オムスター ユレイドル サンド ネイティオ ソルロック ルナトーン キュウコン ビルベルブルク ニドキング ニドクイン ニドリーナ レパルダス エアームド ライボルト サザンドラ シュバルゴ ディアナダイヒ アイアント ギガイアス モグリュー ドッコラー カギロイカンベ エルレイド キルリア ハッサム オーダイル ニョロトノ ギルガルド(シールドフォルム) ギルガルド(ブレードフォルム) ケトハレ ゴースト ハクリュー オドシシ ラティアス コロトック コノミワリ タネボー チェリム チリーン ノルドナーデル イーブイ 敵 メタグロス ゾロアーク ルカリオ・メガルカリオ} ガマゲロゲ フライゴン 汎用 ピッピ(幼女) エネコ(幼女2) キレイハナ(お姉さん) ミミロップ(お姉さん2) ガルーラ(おばさん) マリル(男の子) パチリス(男の子2) フローゼル(お兄さん) ヤルキモノ(お兄さん2) ダーテング(おじさん)
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スプライト・ダブルクロス(OCG) 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分または相手の、フィールド・墓地のモンスター1体を対象とし、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドのランク2モンスター1体を選び、 その下に対象のモンスターを重ねてX素材とする。 ●自分フィールドのリンク2モンスターのリンク先となる自分フィールドに、 対象の相手フィールドのモンスターを置いてコントロールを得る。 ●自分フィールドのリンク2モンスターのリンク先となる自分フィールドに、 対象の墓地のモンスターを特殊召喚する。 エクシーズモンスター補助 コントロール リンクモンスター補助 罠 蘇生
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/140.html
ソーダ缶です。 喉が1段階回復します。 スプライトにとても似てますね。 大きさは縦1スロット。 民家によく落ちています。
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スプライトメモリスロットの割り当てパターン OAM割り当てパターン共通 メモリ00・06・0F・12 - 汎用1 メモリ01・11 - アスレチック・スプーク メモリ02 - 回転金網 メモリ03 - 巨大浮島 メモリ04 - マグナムキラー メモリ05 - アトミックテレサx2 メモリ07 - 群れテレサ メモリ08 - 不明 メモリ09 - ボステレサ メモリ0A - ハナチャン メモリ0B - アトミックテレサ+円を成すテレサ メモリ0C - 円を成すテレサ・ジュゲム メモリ0D - ガス球x2・マグナムキラーx2 メモリ0E - 汎用2 メモリ10 - クッパ戦 スプライトメモリ とりあえず スロットの割り当てパターン IDは基本的に高い順に探索し、空きIDを見つけたらそれが割り当てられる。 ID AとBは全てアイテム用に分類されているので省略。 ID 0 ID 1 ID 2 ID 3 ID 4 ID 5 ID 6 ID 7 ID 8 ID 9 予約1 予約2 $00 通常 なし なし $01 通常/予約12 予約12 未使用 $5F(乗ると回転するリフト) $64(ロープ) $02 予約1 通常/予約1 未使用 $54(回転金網) なし $03 予約12 通常 未使用 $5E(大きい浮島) なし $04 予約12 通常 未使用 $60(押した後のスイッチ) $9F(マグナムキラー) $05 予約1 通常 未使用 $28(アトミックテレサ) なし $06 通常/予約1 未使用 $88(鳥籠の翼) なし $07 未使用 通常 未使用 なし なし $08 通常 未使用 なし なし $09 予約1 通常 $C5(ボステレサ) なし $0A 通常/予約1 通常 未使用 $86(ハナチャン) なし $0B 予約1 通常 未使用 $28(アトミックテレサ) なし $0C 通常 未使用 なし なし $0D 予約12 通常 未使用 $90(緑のガス球) $9F(マグナムキラー) $0E 通常 未使用 なし なし $0F 通常 未使用 なし なし $10 通常 なし なし $11 通常 予約1 未使用 $AE(スプーク) なし $12 通常 未使用 なし $D0(連続出現右リフトン?) OAM割り当てパターン 共通 上に漂うテレサ等は1体目・2体目両方使用する。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 方向転換時の持ってるスプライトなどで使用 マリオの体などで使用 $0320 マントなどで使用 ID A ID B 円を成すテレサ1体目 $0340 円を成すテレサ1体目 円を成すテレサ2体目 $0360 $0380 $03A0 $03C0 $03E0 円を成すテレサ2体目 K.K.の雷のみOAM割り当てに不具合があり、1スロットズレる。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 方向転換時の持ってるスプライトなどで使用 マリオの体などで使用 $0320 マントなどで使用 ID A ID B 未使用 K.K.の炎1組目 $0340 K.K.の炎1組目 炎2組目 $0360 炎2組目 $0380 $03A0 $03C0 $03E0 K.K.の炎2組目 ジュゲムの雲は手前部分を全てのスプライトより手前に表示するため、 常にスプライト用に割り当てられるOAMの先頭を使用する。 奥部分も同様に全てのスプライトより奥に表示するために、OAMの末端を使用している。 フィッシングジュゲムはクラスタスプライト領域を使用するため、 クラスタスプライトとの共存は非推奨。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 方向転換時の持ってるスプライトなどで使用 マリオの体などで使用 $0320 マントなどで使用 ID A ID B ジュゲムの雲 手前部分 ジュゲムの釣り竿 $0340 ジュゲムの釣り竿 $0360 $0380 $03A0 $03C0 $03E0 ジュゲムの雲 奥部分 メモリ00・06・0F・12 - 汎用1 通常ステージ用のスプライトメモリ。 メモリ06のみ優先スプライトが指定されているが、未使用のスプライトなので実質優先スプライトは無し。 通常スプライトで使用可能なスプライト枚数は5枚。ID9のみ端数込みで7枚使用可能。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B ID 0 $0340 ID 0 ID 1 ID 2 $0360 ID 2 ID 3 $0380 ID 4 ID 5 $03A0 ID 5 ID 6 ID 7 $03C0 ID 7 ID 8 $03E0 ID 8 ID 9 余り メモリ01・11 - アスレチック・スプーク アスレチック・スプーク用のスプライトメモリ。 優先スプライトはメモリ01の場合ロープくんと回転するリフトの2種、 メモリ11の場合スプークで、これらはスプライトを10枚使える。 通常スプライトで使用可能なスプライト枚数は5枚。メモリ00と同じくID5のみ端数分込みで7枚使用可能。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B ID 6 $0340 ID 6 ID 7 $0360 ID 7 $0380 ID 0 ID 1 $03A0 ID 1 ID 2 ID 3 $03C0 ID 3 ID 4 $03E0 ID 4 ID 5 余り メモリ02 - 回転金網 回転金網を使うステージ用のスプライトメモリ。 優先スプライトは回転金網で、使用可能なスプライト枚数は9枚。 通常スプライトで使用可能なスプライト枚数は4枚だが、それぞれ5枚を割り当てられるほどスプライトが余っている。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B ID 0 $0340 ID 0 ID 1 $0360 ID 1 ID 2 ID 3 $0380 ID 3 ID 4 ID 5 $03A0 ID 5 ID 6 ID 7 $03C0 ID 7 余り $03E0 余り 背景の炎で使用 メモリ03 - 巨大浮島 巨大浮島用のスプライトメモリ。巨大浮島は本家では未使用なので未使用のメモリだと思われる。 優先スプライトは巨大浮島のみ。使用可能なスプライト枚数は9枚。 通常スプライトで使用可能なスプライト枚数は5枚。 ID 8と9は未使用スロットだが割り当てはあり、それぞれ2枚までスプライトを使える。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B ID 0 $0340 ID 0 ID 1 $0360 ID 1 ID 2 $0380 ID 2 ID 3 $03A0 ID 4 ID 5 $03C0 ID 5 ID 6 ID 7 $03E0 ID 7 ID 8 ID 9 メモリ04 - マグナムキラー マグナムキラー用のスプライトメモリ。 優先スプライトはマグナムキラーと押した後の緑スイッチ(?)で、使用可能なスプライト枚数はなぜか16枚ではなく17枚。 通常スプライトで使用可能なスプライト枚数は5枚。 ID 8と9は未使用スロットだが割り当てはあり、それぞれ1枚スプライトを使えるがID7と領域が被ってるため使わない方が無難だろう。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B ID 0 $0340 ID 0 $0360 ID 0 ID 1 $0380 ID 1 ID 2 ID 3 $03A0 ID 3 ID 4 $03C0 ID 4 ID 5 ID 6 $03E0 ID 6 ID 7 ID 8 ID 9 メモリ05 - アトミックテレサx2 アトミックテレサ用のスプライトメモリ。 優先スプライトはアトミックテレサで、使用可能なスプライト枚数は21枚。 さらに優先スロットが2枠あるため、アトミックテレサのためだけに42枚のスプライトが確保されている。 通常スプライトはスプライト枚数を2枚しか割り当てられてないため、実質4枚使用するノコノコを出すとほぼ確実にOAMが衝突し、グラ化けを起こす。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B ID 0 $0340 ID 0 $0360 ID 0 $0380 ID 0 ID 1 $03A0 ID 1 $03C0 ID 1 ID 2 $03E0 ID 3 ID 4 ID 5 ID 6 メモリ07 - 群れテレサ クラスタスプライト重視のスプライトメモリ。 円を成すテレサや群れるテレサを使いたい時にこれを設定すると良いだろう。 優先スプライトは無し。 通常スプライトで使用可能なスプライト枚数は5枚。 ID 1は未使用スロットだがOAM割り当てはある。スロット設定のミスかK.K.のOAMバグを発生させない為の対処か? ※K.K.と群れテレサはID0のメモリを間借りして処理しているため、 このメモリ以外で使用すると不具合が発生する可能性がある。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B クラスタスプライト用領域 $0340 クラスタスプライト用領域 $0360 ID 1 ID 2 $0380 ID 2 ID 3 ID 4 $03A0 ID 4 ID 5 $03C0 ID 5 ID 6 余り $03E0 クラスタスプライト用領域 メモリ08 - 不明 ※どこで使わてるか分かりません。分かった方がいましたら解説の加筆をお願いします。 優先スプライトは無し。 通常スプライトで使用可能なスプライト枚数は5枚。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B ID 0 $0340 ID 0 ID 1 ID 2 $0360 ID 2 ID 3 $0380 ID 4 ID 5 $03A0 ID 5 ID 6 余り $03C0 余り $03E0 余り メモリ09 - ボステレサ ボステレサ戦用のスプライトメモリ。 優先スプライトはボステレサで、使用可能なスプライト枚数は20枚。 通常テレサとブルブルブロック以外スプライトが出ない環境のため、 通常スプライトで割り当てられているスプライト枚数はわずか1枚だが、スプライトは大量に余っている。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B ID 1 ID 2 ID 3 ID 4 $0340 ID 5 ID 6 ID 7 ID 8 ID 9 余り $0360 余り $0380 余り $03A0 ID 0 $03C0 ID 0 $03E0 ID 0 メモリ0A - ハナチャン ハナチャン用のスプライトメモリ。 優先スプライトはハナチャンで、使用可能なスプライト枚数は6枚。 通常スプライトで使用可能なスプライト枚数は5枚。 ※ハナチャンはID/4の余りを胴体の情報のIDとして設定しているため、 このメモリ以外で使用すると胴体IDに同じ値が設定され不具合が発生する可能性がある。 ハナ・N・フォンテーンスタンド +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B ID 0 $0340 ID 0 ID 1 $0360 ID 2 ID 3 $0380 ID 3 ID 4 $03A0 ID 5 ID 6 $03C0 ID 6 ID 7 ID 8 $03E0 ID 8 余り メモリ0B - アトミックテレサ+円を成すテレサ お化け屋敷用のスプライトメモリ。 アトミックテレサと円を成すテレサを同時に出したい時使うと良いだろう。 優先スプライトはアトミックテレサで、使用可能なスプライト枚数は21枚。 通常スプライトで使用可能なスプライト枚数は5枚。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B クラスタスプライト用領域 $0340 クラスタスプライト用領域 ID 0 $0360 ID 0 $0380 ID 0 ID 1 $03A0 ID 2 ID 3 $03C0 ID 3 ID 4 余り メモリ0C - 円を成すテレサ・ジュゲム お化け屋敷・ジュゲム用のスプライトメモリ。 メモリ0Bからアトミックテレサ用領域を消した物と考えると良いだろう。 優先スプライトは無し。 通常スプライトで使用可能なスプライト枚数は5枚。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B ジュゲム雲 手前 ジュゲム釣り竿 $0340 ジュゲム釣り竿 ID 0 $0360 ID 0 ID 1 $0380 ID 2 ID 3 $03A0 ID 3 ID 4 ID 5 $03C0 ID 5 ID 6 $03E0 ID 6 ID 7 ジュゲム雲 奥 メモリ0D - ガス球x2・マグナムキラーx2 緑のガス球用のスプライトメモリ。 優先スプライトは緑のガス球とマグナムキラーで、使用可能なスプライト枚数は17枚。 通常スプライトで使用可能なスプライト枚数は3枚。 マグナムキラーを2体出したい時はこれを使うのも悪くないだろう。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B ID 0 $0340 ID 0 $0360 ID 0 ID 1 $0380 ID 1 $03A0 ID 1 ID 2 $03C0 ID 2 ID 3 ID 4 ID 5 $03E0 ID 5 ID 6 ID 7 メモリ0E - 汎用2 回転リフトなど使いたい時のためのスプライトメモリ。 基本的にこれとメモリ00を使えば事足りるだろう。 優先スプライトは無し。 通常スプライトで使用可能なスプライト枚数は6枚。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B ID 0 $0340 ID 0 ID 1 $0360 ID 2 ID 3 $0380 ID 3 ID 4 $03A0 ID 4 ID 5 $03C0 ID 6 ID 7 $03E0 ID 7 余り メモリ10 - クッパ戦 クッパ戦用のスプライトメモリ。 優先スプライトは指定されていないが、クッパ側が任意のIDに生成するので問題ない。 クッパ戦以外で使われていない上、クッパの仕様から別のメモリでも事足りる。 NoMoreSpriteTileLimits(通称10番パッチ / 動的割り当てパッチ)はこのメモリを改造する。 ID 9は使用可能スロットだが、メモリ割り当てはされていない。 +$00 +$04 +$08 +$0C +$10 +$14 +$18 +$1C $0300 $0320 ID A ID B ID 0 $0340 ID 0 ID 1 ID 2 ID 3 $0360 ID 4 ID 5 ID 6 ID 7 ID 8 余り $0380 余り $03A0 余り $03C0 余り $03E0 余り
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/268.html
NO$GBAはゲームボーイアドバンス・Nintendo DSのエミュレータで、CPUがARM繋がりということでポケステにも対応しています。 自動でポケステにパソコンのシステム日付を設定する機能があります。 【使い方】 吸い出したカーネル(BIOS)をPOCKSTAT.ROMという名前に変更し、NO$GBAと同じフォルダに保存します。 ゲームを開始しても画面に何も映らない場合は、ウィンドウの枠をドラッグしてサイズを変更して下さい。 メニューよりOption-Emulation Setup-Reset/Startup Entrypointを選び、GBA/NDS BIOS [Nintendo logo]を指定すると時刻設定画面から、Start Cartridge directlyを指定するとゲーム画面から始まります。 【配布サイト】 NO$FUN 『NO$GBA』からダウンロードできます。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/131.html
116 名前: NPCさん 04/02/05 16 40 ID ??? すいません。質問です。 プレイ中はゲームに慣れていないという点でみれば、 割と許せるかんじだったんですが、 ゲーム終了後、閉会式まで時間があったので簡単にディスカッションをしていたら、 いきなりGBAを取り出してぴこぴこ始めるひとがいました。 そういうのも困ったちゃん指定でよいのでしょうか。 それとも初心者でディスカッションとか興味なかったと、差し引いて見るべきでしょうか。 126 名前: NPCさん 04/02/05 19 50 ID ??? そうなのか? 漏れはつまんないシナリオにぶち当たったら即座にヘッドホン付けてGBA始めるが。 さもなきゃ寝る。 129 名前: NPCさん 04/02/05 20 38 ID ??? あー。 おれ、セッション終了後に横でノーパソ、広げられたよ。 そのディスカッションっつーか雑談中に。 133 名前: NPCさん 04/02/05 21 00 ID ??? >126 喪前は漏れの知り合いか?本人には言えないから言っておこう。 最悪だ。そんなことするなら帰ってくれ。 セッションを面白い方向に持っていく努力をしたのか?したとして、それが実らなかったとしても、他人を不快にさせるな。 その様じゃ社会人ではありえないだろう、今のうちに治せ。傍若無人な癖に隙だらけだと足元掬われて徹底的に叩きのめされるぞ。 あとセッション中に酒飲むな。むしろ来るな。 146 名前: NPCさん 04/02/05 21 14 ID ??? 会場が禁酒でも会場にある食堂で普通にビールが出てくるんだから仕方ないじゃないかと言い訳してみる。 183 名前: スペクレ@亀レス 04/02/06 13 35 ID ??? >96さん うぃー、事情説明ありがとさんですー。 まぁ、キャンペーンだと偶にあるこってす。 本人も納得して取り下げたのなら、それで良いのではないかと思う次第。 146 食堂のメニューに書いてあったら「頼んじゃうのはしょうがない」ってのは、 言い訳にしても最低なんじゃないかと思う拙僧。 禁酒って書いてあるんだから、知恵働かせて守ろうよ。それでコンベとかが潰れても嫌っしょ? 188 名前: NPCさん 04/02/06 14 30 ID ??? 183 言い訳にしても最低なんじゃないかと思う拙僧。 激しく同意。 つか、会場の施設(会議室とかホール)の使用ルールで、 禁酒・禁煙や場合によっては飲食が禁止されているのは、 法律や政令に基づく場合もあるので、最悪出入り禁止くらいにはなるね。 そうじゃなくても、うちの地元の公共施設で、 大学系のサークルがコンベ後の打ち上げ酒盛りで盛り上がりすぎて、 施設の人に注意されたけど、全然聞かなかったので、 警察呼ばれて(未成年がいたので)補導されたケースがあったよ。 それ以降、施設利用条項に、「禁酒」が加えられました。 そして、現在もその大学関係のサークルには施設を貸してくれません(涙) スレ8
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/474.html
ピクシー Pixie 飽くことなく好奇心旺盛で、興奮しすぎて、少しばかり気まぐれなピクシーは、妖精の粉を使ってあらゆる奇抜な状況を作り出したり、自分の身を守ったりする放浪者にして面倒を引き起こす存在である。他のクリーチャーは、ピクシーの早口でとりとめのない口調を理解するのに苦労することが多い。 “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ピクシー Pixie クリーチャー4 CN 小型 スプライト フェイ 出典 Bestiary 309ページ 知覚+12;夜目 言語 共通語、森語 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+13、〈自然〉+10、〈ペテン〉+11 【筋】-1、【敏】+5、【耐】+1、【知】+3、【判】+2、【魅】+3 アイテム ロングボウ(アロー60本)、ショートソード AC 23;頑健+8、反応+14、意志+12;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 40;弱点 冷たい鉄 5 移動速度 15フィート、飛行45フィート 近接 [one-action] ショートソード +13[+9/+5](機敏、巧技、魔法、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d6+4[刺突] 遠隔 [one-action] ロングボウ +13[+8/+3](致命的:1d10、魔法、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:20フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突] 始原生得呪文 DC 21;4レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);3レベル ディスペル・マジック;2レベル エンタングル、フェアリー・ファイアー;1レベル イリューソリイ・ディスガイズ;キャントリップ (2レベル) ゴースト・サウンド、シールド、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック 妖精の粉まき/Sprinkle Pixie Dust [one-action] (操作) ピクシーはアロー1本に妖精の粉を振りかける。ピクシーが次のターンの前にそのアローをクリーチャーに命中させると、その矢はダメージを与える代わりに以下のいずれかの特殊効果を与える。目標のDC 21の意志セーヴの結果によって、それぞれの効果は変わってくる。クリティカル・ヒットの場合、目標はセーヴの結果を1段階悪いものとして扱う。 魅了/Charm(感情、心術、無力化、精神)ターゲットはチャーム呪文の効果を受ける。唯一の敵対的なアクションがピクシーの弓を発射だけであった場合はセーヴへのボーナスは得られない。ピクシーは目標の魅了対象を自分ではなく別のクリーチャーに向けることを選択してもよい。 記憶喪失/Memory Loss(占術、精神)意志セーヴに失敗すると、目標は直前の5分間の記憶を失う。 睡眠/Sleep(心術、無力化、睡眠)目標は3レベルのスリープ呪文の効果を受ける。 抑制/Subdual(心術、精神、非致傷)目標は基本意志セーヴに従い、4d6の[精神]ダメージを受ける。 助言とルール:ピクシーの矢の変更版 Variant Pixie Arrows ピクシーはさまざまな効果で自分のアローを強化できるが、そのような魔法のほとんどは魅惑や当惑を目的としており、決して不具にすることはない。一部のアローは、コンフュージョン、フィアー、ヒディアス・ラフター、サジェスチョンといった呪文の効果を模倣する場合がある。
https://w.atwiki.jp/uraselene/pages/15.html
// ------------------------------------------------------------------------------ // // 説明 // // ------------------------------------------------------------------------------ テキストとスプライト(テクスチャはなし)を描画優先を設定しながら描画しています。 これでDrawRequestでもスプライト→フォント→スプライトのような重ね合わせも可能になります。 // ------------------------------------------------------------------------------ // // スクリーンショット // // ------------------------------------------------------------------------------ // ------------------------------------------------------------------------------ // // ソースコード // 文字化けしたら、Shift-Jisへエンコードしてください // // ------------------------------------------------------------------------------ テキスト形式